22 Feb 2021

魔方

  1. 底面 上左下右
  2. 顶面 下右上右下右右上 (鱼头左上)
  3. 顶侧 上右上 180, 下左上 (打响指)

一套走天下

  1. 底面 上左下右
  2. 中层 钩一套,掌心归位下一层;
  3. 顶十,顺一套,前归为
  4. 顶十边对齐 121
  5. 三个角 313
  6. 顶面 2,4 法则

三套打法二

F2L

标态

对于白侧面, 手心对着白色,距离白色最近的对面 对于白顶, 棱块要去自己的侧面的面,并且要和角块分开

三步入槽为标态

  • 藏角总向下
  • 入槽总是侧面朝上先打

棱顶面决定中心色块

  • 白侧 顶层异面 分开 白色决定是左打或右打;距离为2
  • 顶对齐(棱角已在顶层对齐) 距离为0 判断根据白色判断左右手,正交,侧面先打

非标态

  • 白侧 同面分开 侧面藏角,对手顶层,绕行过来
  • 白侧 异面不分开 侧面藏角(相交面),分开,白色2步距离;

  • 白顶 分开状 棱侧面对齐中心,顶面远离中心块入槽,再出槽,再顶对齐,
  • 白顶 不分开 侧面藏角,不齐边是离棱块最远的

中心双色,棱四边,角奇色

  1. 定中心,底十字, 顶层边块,往右靠,前180专车带你下, 路见不平,顺出右手,来一套
  2. 中层 同样钩一套,哪里不平,钩哪里,别忘掌心归位,下一层
  3. 顶层十字,
    • 鱼尾超下, 上左下左上左左下,
    • 一字平行,顺出右手来一套;
    • 拐弯左上,顺 左上右下;
  4. 调角块, 顶层朝我,角块,左上, 然后 上右上,下左上;两个底层180
  5. 原地翻转:

  1. 降维关键,在同心,同棱
  2. 换棱 上左下顺下逆上


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